Tablexia는 난독증이있는 어린이와 청소년의인지 능력을 훈련하기위한 응용 프로그램입니다. 그것은 교육의 보충 물로서의 학교와 교육 심리학 상담 센터, 그리고 난독증을 가진 사람들의 독립적 인 발달을위한 것입니다.
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현재 버전에는 다음과 같은 게임 모듈이 있습니다.
강도-작업 기억 훈련
미리 정해진 규칙에 따라 플레이어는 은행에 들어오는 많은 사람들을 모니터링하고 강도를 탐지하려고 시도합니다.
박해-공간 지향 훈련
플레이어는 강도의 은신처로가는 경로와 함께 찢어진지도를 만들려고합니다.
납치-청각 차별 훈련
형사가 포로에서 풀려 난 후 그는 강도들의 은신처를 추적하려고합니다. 납치 중에 눈가리개를하고 있었기 때문에 단서는 납치 중에 들었던 소리뿐입니다. 소리는 난독증을 가진 사람들이 문제를 겪는 글자의 변형으로 의도적으로 만들어진 단어입니다.
순찰-시각 기억 훈련
플레이어의 임무는 집을 면밀히 관찰하고 어떤 창문이 언제 켜지는지 기억하는 것입니다.
사격장-주의력 훈련
제한 시간 내에 플레이어는 할당이 끊임없이 바뀌는 특정 꽃을 쏘아서 가능한 한 많은 포인트를 모아야합니다.
어둠-시각적 연속성 훈련
탐정은 출발하기 전에 어두운 집으로가는 전체 경로를 단계별로 계획해야합니다.
기호-시각적 차별 훈련
플레이어의 임무는 주어진 시간 제한 내에 주변 집에서 올바른 도둑의 표지판을 찾는 것입니다.
범죄 현장-청각 기억 훈련
게임을 제대로하기 위해서는 녹음에 따라 범죄 현장 주변의 강도의 움직임을 기억할 필요가 있습니다.
프로토콜-언어 능력 훈련
형사의 임무는 프로토콜에 따라 훔친 물건을 정확히 제자리로 돌려주는 것입니다.
비밀 코드-청각 연속성 훈련
플레이어는 비밀 코드를 해독하고 따라야 할 소리를 찾아야합니다.
트랙에서
또 다른 게임 훈련 공간 방향. 형사는 도둑이 도시 타워에서 이동하는 것을 지켜보고 도둑의 흔적이 식기 전에 도시 거리를 샅샅이 뒤 져야합니다.
아카이브
기억력 훈련만으로는 충분하지 않으며 이것이 바로 게임이 아카이브 인 이유입니다. 형사는 이전 사건으로 돌아오고 그의 임무는 흑백 사진에 따라 범죄 현장을 복원하는 것입니다.
도둑을 잡아라
주의력 훈련에 중점을 둔 Catch a Thief에서 형사는 범죄자를 잡기 위해 필요한 양의 증거를 수집해야하지만 동시에 함정에주의해야합니다.
응용 프로그램에서 개별 게임 과정에 대한 자세한 통계, 난독증에 대한 완전 음성 백과 사전 및 우승 트로피와 함께 명예의 전당을 찾을 수 있습니다.
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전체 프로젝트는 오픈 소스로 생성되며 GPL 및 Creative Commons in Laboratories CZ.NIC의 오픈 라이선스에 따라 생성됩니다.